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Archivo Leame.txt de Macros de antenas celulares para FS2000/2002
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Contenido del archivo Zip:
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Antecem1.api ------------> Antena Mod.1 en formato .api para uso con Airport for Windows
Antena Celular M1.scm ---> Antena Mod.1 en formato .scm para uso con Airport and Scenery Designer
Antencel.api ------------> Antena en formato .api para uso con Airport for Windows
Antena celular.scm ------> Antena en formato .scm para uso con Airport and Scenery Designer

Acant.jpg ---------------> Sólo a los efectos de muestra. (no necesario para el funcionamiento)

Archivos *.bmp ----------> correspondientes a las texturas necesarias de las antenas.

Leame.txt / Readme.txt --> Instrucciones de uso y Copyright

File_id.diz -------------> Archivo descriptivo (no necesario para el funcionamiento)


Instrucciones de uso:
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El uso depende del programa que estes utilizando para generar los escenarios.

Para Airport for Windows:

Descomprimir los archivos *.api en la carpeta "C:\Archivos de programa\Airport for Windows\API" o
la carpeta donde estén ubicadas las API de usuario en el disco rígido.
Luego puedes incorporarlas en los escenarios a traves de la herramienta "Nuevo objeto 3D" que está
disponible al hacer click derecho sobre la vista de mapa.
En la ventana de objeto 3D debes seleccionar la opción "User API" y luego hacer click en "Select",
en la ventana de búsqueda de archivos debes ubicar el lugar donde se encuentra la macro a ser
agregada, seleccionarla y aceptar el diálogo.
Luego en la ventana de objeto 3D nuevamente ajustar el factor de escala (indicado en letras amarillas
bajo "User API") en la sección de "User parameters" y aceptar el diálogo.



Para Airport and Scenery Designer de la firma Abacus:

Descomprimir los archivos *.scm en la carpeta "C:\ASD\Scasm\Macros" (dependiendo de la ubicación
de la instalación en tu disco rígido) luego podrás encontrar disponibles las macros en el listado
que ofrece la herramienta "Macro tool" bajo la pestaña "Misc." con los nombres "Antena celular" y
"Antena celular M1".

Para ambos programas debes descomprir las texturas (*.bmp) en la carpeta "Textures" del escenario
que estes creando.

Importante: Las macros han sido diseñadas intentando utilizar la menor cantidad de polígonos posibles
pero de todas formas no es recomendable sobrecargar de este tipo de objetos un escenario ya que
podrían causar una gran disminución en la velocidad de representación del motor gráfico.


Notas y términos de redistribución:
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Contactando al autor:
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Para contactar al autor puedes escribir a: arielcimino@hotmail.com o mediante el sitio web
www.bitflight.com.ar
También por dudas o comentarios puedes visitar el Foro de Consultas del mismo sitio.


Derechos de autores:
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Los archivos contenidos en el Zip son propiedad de Ariel Cimino.

Airport for windows es propiedad de: Original por Pascal Meziat, últimas versiones por
Tom Hiscox y Brian McWilliams

Airport and Scenery Designer es propiedad de Abacus Software.

Microsoft es marca registrada de Microsoft Corporation.
Flight Simulator es marca registrada de Microsoft Corporation.